Tal – Gregory, Teesside : mat en 3, deux solutions

La position vient d'une simultanée de Mikhaïl Tal à Teesside, dans le nord-est de l'Angleterre : trente échiquiers, trente victoires pour l'ancien champion du monde.

L’étiquette « Sicilienne » réunit les parties ouvertes par 1. e4 c5 — la défense la plus jouée du répertoire noir, celle qui refuse la symétrie dès le premier coup.
Sur le blog elle prend deux visages. Celui des grands, d’abord, dans des positions posées en énigme : Tal à plusieurs reprises, Steinitz à Londres en 1870, Honfi, Kristinsson. Et celui du blitz, ensuite, où l’on cherche surtout à sortir l’adversaire de sa théorie : une série entière de gambit de l’aile, 3. b4 ?!, qui a désormais sa propre page, et le gambit Morra, l’autre pion offert au troisième coup.
C’est ce qui fait la sicilienne : une défense si étudiée que les Blancs en viennent à donner du matériel pour éviter d’en parler.
Les ouvertures : Attaque est-indienne · Caro-Kann · Défense française · Défense moderne · Dunst-Perrenet Gambit · Gambit du roi · Gambit Morra · Partie espagnole · Partie Viennoise · Sicilienne — et l’ensemble des Miniatures.

La position vient d'une simultanée de Mikhaïl Tal à Teesside, dans le nord-est de l'Angleterre : trente échiquiers, trente victoires pour l'ancien champion du monde.

La partie entre Károly Honfi et Mikhaïl Tal fut jouée le 2 septembre 1972, lors de la 14e et avant-dernière ronde du tournoi international de Soukhoumi, alors ville soviétique située sur la côte de la mer Noire.

Quelques semaines plus tôt, Tal avait repoussé une opération pour disputer le championnat d'U.R.S.S. Ici, il s'agit de mettre en valeur le pion e6 — « Not bad for a dead man! »

En fait, seul le 3ème coup (joué par Mikhail Tal contre Bent Larsen en 1965) mérite réflexion.

Comment Tal a-t-il profité de la position précaire du roi blanc ?

Plusieurs coups gagnent dans cette position, mais celui que Tal a trouvé — 23. Cc7+ — est de loin le plus joli.

Pourquoi Tal, avec les noirs, a-t-il sacrifié sa Dame ?

Une miniature qui commence par un gambit douteux et fini à l'étouffé

J'adore les miniatures !

Quinze coups contre un adversaire mieux classé : la sixième miniature du gambit 3. b4.

Vingt coups contre un adversaire classé soixante-dix points au-dessus : cinquième miniature du gambit 3. b4.

Classique, facile et élégant : les Blancs matent en trois coups. La solution est dans la partie, à rejouer.