Miniature : gambit Portsmouth, un piège au 11e coup

Gambit Portsmouth en blitz : après 6… De4+ ?, la dame noire est chassée et le roi noir perd le roque. Les Blancs jouent et gagnent joliment : à vous de trouver le coup.
L’étiquette « Miniature » réunit les parties d’échecs qui finissent vite — une vingtaine de coups : le temps qu’une faute d’ouverture se paie.
Elle a d’abord été un rendez-vous : la miniature du jeudi, en 2008, qui allait volontiers chercher ses exemples au dix-neuvième siècle. Depuis 2020, elle suit des séries par ouverture — partie viennoise, sicilienne 1. e4 c5 2. Cf3 Cc6 3. b4 ?!, Caro-Kann dans la variante Breyer, Dunst-Perrenet, attaque est-indienne — numérotées pour se lire dans l’ordre.
C’est là que le format devient utile : vingt coups suffisent à laisser entrevoir l’idée d’une ouverture. On y voit ce que la variante concède — une case faible, une colonne qui s’ouvre, un roi qui tarde à roquer, un développement payé deux fois — et comment l’exploiter tant que c’est possible, avant que l’adversaire ait fini de sortir ses pièces. Une partie isolée n’est qu’une anecdote ; c’est la série qui instruit, parce qu’elle montre la même faiblesse punie de plusieurs manières. On n’y retient pas des coups : on apprend à reconnaître la position où le coup existe. Ces catastrophes se produisent d’ailleurs surtout au Blitz, où l’on n’a pas le temps de voir venir.
Une miniature se rejoue et s’observe, là où un Problème se cherche. Les deux étiquettes se recouvrent pourtant beaucoup, et c’était déjà la règle du jeudi : la partie s’arrêtait avant la fin — « les Blancs matent en un coup, je vous laisse porter l’estocade », solution en commentaire quelques jours plus tard. L’usage a survécu ; quand la chute mérite d’être trouvée, la partie est servie comme une énigme.
Les ouvertures : Attaque est-indienne · Caro-Kann · Défense française · Défense moderne · Dunst-Perrenet Gambit · Gambit du roi · Gambit Morra · Partie espagnole · Partie Viennoise · Sicilienne — et le format Miniature.

Gambit Portsmouth en blitz : après 6… De4+ ?, la dame noire est chassée et le roi noir perd le roque. Les Blancs jouent et gagnent joliment : à vous de trouver le coup.

Gambit Portsmouth en blitz : le cavalier pouvait sauter en g5 dès le 13e coup, il y est allé au 15e. Les Blancs jouent et gagnent.

Gambit Portsmouth en blitz : 3… cxb4, une prise en passant, et la position du 9 octobre revient un coup plus tôt. Les Blancs matent au 18e coup.

Début Bird, gambit From, en blitz : les Blancs poussent 5. h3 et prennent mat en un coup par le fou. Une miniature de cinq coups à montrer aux enfants.

Gambit Portsmouth en blitz : douze coups identiques à la partie de juillet, puis les Noirs dévient. Les Blancs jouent et gagnent au 15e coup.

Attaque est-indienne en blitz : les Noirs ouvrent eux-mêmes les lignes, et le fou g2, resté douze coups à l'abri, cloue la dame en d5. Abandon au 19e coup.

Un blitz imparfait, mais une miniature comme je les aime : le fou ressort par g7, le cavalier saute en g3, et les Noirs matent au 18e coup.

Gambit Portsmouth en blitz : la dame noire se promène, le pion c file de c2 à c8. Les Blancs jouent et gagnent au 19e coup.

J’ai publié tout à l’heure un article : Capablanca raconte : l’initiative, ou il évoque l’initiative. Puis pour me détendre, je suis allé passé un peu de temps sur chess.com . J’avais dans la tête les explications de Capablanca sur…

J’ai un faible pour l’attaque est-indienne : elle conduit parfois à des positions « romantiques », où les pièces s’animent, les sacrifices se profilent.

Une miniature qui commence par un gambit douteux et fini à l'étouffé

Nous ne sommes qu'au neuvième coup de la partie, et Steinitz trouve déjà de quoi l'emporter.