Rétro Math : JEUX DE CARTES

Dans chacune de ces tablettes de chocolat est offerte une carte à jouer d’un jeu courant de 32. L’institutrice a acheté 10 tablettes qu’elle distribuera aux 10 premiers élèves de sa classe.

Dans chacune de ces tablettes de chocolat est offerte une carte à jouer d’un jeu courant de 32. L’institutrice a acheté 10 tablettes qu’elle distribuera aux 10 premiers élèves de sa classe.

A quelques kilomètres du centre de Mexico, Xochimilco est le seul vestige des lacs de Texcoco et de Chalco sur lesquels les Aztèques ont construit leur ville. Chargeant de terre des nacelles d’osier, ils créaient ainsi de petits îlots flottants…

Trois pièces a l’attaque, deux en défense ; conclusion : les noirs (Tal) font mat en deux coups. Solution : 1. … Dxa3 et si 2. Rxa3 ou 2. bxa3 c’est la même réponse 2. … Ta1#

Au dîner mensuel des anciens élèves de l’IXS (Institut de Xénélogie Stellaire), il y a trente-six personnes autour de la grande table. Chacune d’elles désire avoir à chaque réunion deux nouveaux voisins de table. Au bout de combien de mois,…

Une jolie combinaison, typique de Tal, permet de capturer la Dame blanche. Comment ? Solution : 2. Rxg2 (forcé) et 2. … Tf2+ Simple et efficace

Trois fils viennent d’hériter un terrain rectangulaire bordé d’une clôture. Ils voudraient effectuer un partage par deux coupes rectilignes de telle façon qu’au bout du compte, chacun se retrouve avec 1/3 de la surface du terrain, et 1/3 de la…

La position est déjà gagnante pour les blancs, comment Tal l’a-t-il prouvé joliment ? (2 coups clefs en commentaire)

Quatre capitaines de nationalités différentes ayant chacun un bateau se rendent dans des ports divers. Le capitaine Arianos possède un cotre. Le sloop fait escale à Sainte-Maxime. La goélette appartient à un Français. Le propriétaire du vapeur s’appelle Sorel. Le…

Les blancs (Tal) jouent et gagnent. Probablement le livre qui m’a fait le plus progresser : Solution : Pour éviter le mat ou de perdre le fou, les noirs n’ont que 1. … Fc7 mais 2. Tc2 met un point…

Les blancs (Tal) jouent et matent en 5 coups