Miniature : gambit Portsmouth, douze coups déjà vus

Gambit Portsmouth en blitz : douze coups identiques à la partie de juillet, puis les Noirs dévient. Les Blancs jouent et gagnent au 15e coup.

Gambit Portsmouth en blitz : douze coups identiques à la partie de juillet, puis les Noirs dévient. Les Blancs jouent et gagnent au 15e coup.

Attaque est-indienne en blitz : les Noirs ouvrent eux-mêmes les lignes, et le fou g2, resté douze coups à l'abri, cloue la dame en d5. Abandon au 19e coup.

Un blitz imparfait, mais une miniature comme je les aime : le fou ressort par g7, le cavalier saute en g3, et les Noirs matent au 18e coup.

Gambit Portsmouth en blitz : la dame noire se promène, le pion c file de c2 à c8. Les Blancs jouent et gagnent au 19e coup.

J’ai publié tout à l’heure un article : Capablanca raconte : l’initiative, ou il évoque l’initiative. Puis pour me détendre, je suis allé passé un peu de temps sur chess.com . J’avais dans la tête les explications de Capablanca sur…

J’ai un faible pour l’attaque est-indienne : elle conduit parfois à des positions « romantiques », où les pièces s’animent, les sacrifices se profilent.

Une miniature qui commence par un gambit douteux et fini à l'étouffé

Cette miniature est sympathique mais l'aurait été davantage si il n'y avait pas un mat plus rapide...
L'avez-vous trouvé ?

J'adore les miniatures !

Caro-Kann, variante Breyer, en blitz de trois minutes : dix-huit coups contre un joueur classé 2089, et c'est la pendule qui tranche.

1. Cc3 d5 2. e4 dxe4 3. d3 : un gambit qui surprend les joueurs de scandinave. Quatrième miniature de la série.

Dix-neuf coups contre un adversaire mieux classé, qui préfère abandonner : la Caro-Kann, variante Breyer.