Miniature : Sicilienne 1. e4 c5 2. Cf3 Cc6 3.b4 ?! (6)

Quinze coups contre un adversaire mieux classé : la sixième miniature du gambit 3. b4.

Quinze coups contre un adversaire mieux classé : la sixième miniature du gambit 3. b4.

Vingt coups contre un adversaire classé soixante-dix points au-dessus : cinquième miniature du gambit 3. b4.

Classique, facile et élégant : les Blancs matent en trois coups. La solution est dans la partie, à rejouer.

Défense moderne en blitz de trois minutes : seize coups, et les Blancs l'emportent.

Partie viennoise, variante Falkbeer-Mieses, en blitz de trois minutes. Douze coups, et les Noirs préfèrent arrêter les frais. Solution (au 11 ème coup) Renoncer à f4 n’est pas la seule façon de jouer la viennoise. Pourquoi ce coup douteux garde-t-il…

1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.b4 ?! — vingt coups de blitz, le roi noir ne roque jamais et se fait cueillir au centre.

Une ouverture qui a l'air rare et qui porte un nom : le gambit Dunst-Perrenet. Vingt-six coups de blitz.

Caro-Kann, variante Breyer, en blitz : douze coups et mat, contre un adversaire classé cinquante points au-dessus.

3. b4 est douteux, mais romantique : la troisième miniature de la série, gagnée avec les Blancs.

L’Attaque est-indienne : un système tranquille qui prépare l’orage.

Ce blitz a eue lieu le 21 avril 2021 sur chess.com

Deuxième miniature sur le gambit 3. b4 : vingt coups, et les Blancs concluent.