Les blancs jouent et gagnent

Bien sûr, le Roi noir est en danger. Mais comment Tal en a-t-il profiter ? SOLUTION : Cette fourchette est évidemment le premier coup candidat à analyser, mais il y a quand même une variante à vérifier 1. …. Dxc4…

Bien sûr, le Roi noir est en danger. Mais comment Tal en a-t-il profiter ? SOLUTION : Cette fourchette est évidemment le premier coup candidat à analyser, mais il y a quand même une variante à vérifier 1. …. Dxc4…

A quelques kilomètres du centre de Mexico, Xochimilco est le seul vestige des lacs de Texcoco et de Chalco sur lesquels les Aztèques ont construit leur ville. Chargeant de terre des nacelles d’osier, ils créaient ainsi de petits îlots flottants…


Prism : le moment où LaTeX change d’interface Prism se présente comme le nouveau visage IA-native de LaTeX : un espace de travail où l’on ne se contente plus d’écrire du code puis de compiler un PDF, mais où l’intelligence…

C’est vrai qu’ils sont sympas les DailyPuzzle de chessclub.com . Lorsque je les poste ici, c’est qu’un coup de la variante m’a ( un peu) embêté. Et que j’ai envie de partager la joie qu’on a à enfin le trouver…

Trois pièces a l’attaque, deux en défense ; conclusion : les noirs (Tal) font mat en deux coups. Solution : 1. … Dxa3 et si 2. Rxa3 ou 2. bxa3 c’est la même réponse 2. … Ta1#

Au dîner mensuel des anciens élèves de l’IXS (Institut de Xénélogie Stellaire), il y a trente-six personnes autour de la grande table. Chacune d’elles désire avoir à chaque réunion deux nouveaux voisins de table. Au bout de combien de mois,…

Une jolie combinaison, typique de Tal, permet de capturer la Dame blanche. Comment ? Solution : 2. Rxg2 (forcé) et 2. … Tf2+ Simple et efficace

Trois fils viennent d’hériter un terrain rectangulaire bordé d’une clôture. Ils voudraient effectuer un partage par deux coupes rectilignes de telle façon qu’au bout du compte, chacun se retrouve avec 1/3 de la surface du terrain, et 1/3 de la…

Les blancs, pilotés par Tal matent en 4 coups. Solution : Et les noirs ne peuvent que retarder le mat en donnant une tour par 2. … Tf6 . Le mat est inévitable après sa prise :