Miniature : Partie viennoise (5)

Onze coups contre un joueur classé 2144 : une viennoise avec la défense Anderssen, en blitz.

Onze coups contre un joueur classé 2144 : une viennoise avec la défense Anderssen, en blitz.

Sicilienne, le gambit de l'aile 3. b4 ?!. Dix-sept coups sur Lichess, et un mat pour conclure contre un adversaire à 2023.

Une miniature gagnée avec les Noirs en défense en d6 — de quoi remonter le moral après un passage à vide.

Troisième miniature sur le gambit Dunst-Perrenet — de justesse, puisque la partie dure vingt coups.

Quatrième miniature viennoise : 4… d6 au lieu de g5, et quinze coups plus tard c'est mat.

La même ligne viennoise que le premier épisode, mais la partie bascule ailleurs. Troisième miniature.

Onze coups pour une miniature jouée et rejouée une dizaine de fois : la Caro-Kann, variante Breyer.

Une viennoise de blitz où les Noirs évitent 2… Cc6 : le gambit ne vient pas, la conclusion si.

De nos jours, la partie viennoise a quasiment disparu du répertoire des joueurs de haut niveau. Mais on peut s'y éclater quand on est un deuxième couteau !

Une miniature en Sicilienne : fou en c4 au troisième coup, et la partie ne dure pas. À rejouer coup par coup.

Une miniature avec les Noirs en Rat Defence, variante Harmonist : moins de vingt coups, et c'est plié.

Stockfish juge 3. f4 imprécis et le haut niveau l'a délaissé. En blitz de trois minutes, il donne pourtant un mat en vingt et un coups.