Les blancs jouent et gagnent – « Not bad for a dead man! »

Trouver le moyen de mettre en valeur le pion e6
L’étiquette « Activité » nomme ce qui ne se compte pas : une pièce vaut moins par sa nature que par ce qu’elle peut faire.
C’est la contrepartie ordinaire d’un Sacrifice — trois pions contre des lignes ouvertes, une qualité contre un fou qui respire enfin, un roi qui monte au lieu de se cacher. Le compte matériel dit qu’on est en retard ; l’échiquier dit le contraire, et c’est l’échiquier qui a raison.
Et elle a un revers, souvent plus décisif que l’élan : restreindre celle de l’adversaire. Un fou enfermé derrière ses propres pions, un cavalier sans case où aller, une tour condamnée à garder un point faible — le matériel est là, il ne sert à rien. Priver les pièces d’air vaut fréquemment mieux que les gagner, et c’est le même thème vu de l’autre côté de l’échiquier : Nimzowitsch en avait fait un principe, le blocus, et le Clouage en est la forme la plus brutale.
Les thèmes tactiques : Activité · Attraction · Clouage · Colonne ouverte · Déviation · Échec double · Échec à la découverte · Fourchette · Huitième rangée · Mat de l’opéra · Mat à l’étouffé · Obstruction · Pion passé · Promotion · Sacrifice · Sacrifice de qualité · Septième rangée · Sous-promotion · Surcharge · Zugzwang — et l’ensemble des Problèmes.

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Les championnats par équipes en URSS étaient d'une densité incroyable, regroupant les meilleurs joueurs de l'histoire du jeu.

Comment Tal a-t-il profité de la position précaire du roi blanc ?

Contre Mikhaïl Botvinnik en 1961, Mikhaïl Tal a trouvé l’un des deux seuls coups gagnants. Ferez-vous aussi bien ?

Problème d'échecs — Les blancs matent en 4 coups et c’est simple comme bonjour. D'après une partie Tal. À vous de trouver la combinaison.

La position est déjà gagnante pour les blancs, comment Tal l’a-t-il prouvé joliment ? (2 coups clefs en commentaire)

Problème d'échecs — Tal avec les blancs, joue et gagne. D'après une partie Tal contre Botvinnik, 1936. À vous de trouver la combinaison.

Problème d'échecs — Les blancs jouent et matent en 5 coups. D'après une partie Lasker contre Steinitz, 1886. À vous de trouver la combinaison.

Problème d'échecs — C’est le moment du « break ». Que jouent les blancs ?. D'après une partie Steinitz. À vous de trouver la combinaison.

Problème d'échecs — Les blancs jouent et gagnent au neuvième coup. D'après une partie Steinitz. À vous de trouver la combinaison.

Problème d'échecs — Les noirs (Lasker) jouent et gagnent. D'après une partie Lasker. À vous de trouver la combinaison.

Une finale à treize pièces où il n’y a rien à sacrifier : le gain tient à un raisonnement, pas à une combinaison. Les Noirs, conduits par Lasker, gagnent — mais un seul coup y mène. (Solution en commentaire) La…