Étiquette Activité

L’étiquette « Activité » nomme ce qui ne se compte pas : une pièce vaut moins par sa nature que par ce qu’elle peut faire.

C’est la contrepartie ordinaire d’un Sacrifice — trois pions contre des lignes ouvertes, une qualité contre un fou qui respire enfin, un roi qui monte au lieu de se cacher. Le compte matériel dit qu’on est en retard ; l’échiquier dit le contraire, et c’est l’échiquier qui a raison.

Et elle a un revers, souvent plus décisif que l’élan : restreindre celle de l’adversaire. Un fou enfermé derrière ses propres pions, un cavalier sans case où aller, une tour condamnée à garder un point faible — le matériel est là, il ne sert à rien. Priver les pièces d’air vaut fréquemment mieux que les gagner, et c’est le même thème vu de l’autre côté de l’échiquier : Nimzowitsch en avait fait un principe, le blocus, et le Clouage en est la forme la plus brutale.

Les thèmes tactiques : Activité · Attraction · Clouage · Colonne ouverte · Déviation · Échec double · Échec à la découverte · Fourchette · Huitième rangée · Mat de l’opéra · Mat à l’étouffé · Obstruction · Pion passé · Promotion · Sacrifice · Sacrifice de qualité · Septième rangée · Sous-promotion · Surcharge · Zugzwang — et l’ensemble des Problèmes.