Steinitz gagne dès le neuvième coup

Nous ne sommes qu'au neuvième coup de la partie, et Steinitz trouve déjà de quoi l'emporter.
L’étiquette « Activité » nomme ce qui ne se compte pas : une pièce vaut moins par sa nature que par ce qu’elle peut faire.
C’est la contrepartie ordinaire d’un Sacrifice — trois pions contre des lignes ouvertes, une qualité contre un fou qui respire enfin, un roi qui monte au lieu de se cacher. Le compte matériel dit qu’on est en retard ; l’échiquier dit le contraire, et c’est l’échiquier qui a raison.
Et elle a un revers, souvent plus décisif que l’élan : restreindre celle de l’adversaire. Un fou enfermé derrière ses propres pions, un cavalier sans case où aller, une tour condamnée à garder un point faible — le matériel est là, il ne sert à rien. Priver les pièces d’air vaut fréquemment mieux que les gagner, et c’est le même thème vu de l’autre côté de l’échiquier : Nimzowitsch en avait fait un principe, le blocus, et le Clouage en est la forme la plus brutale.
Les thèmes tactiques : Activité · Attraction · Clouage · Colonne ouverte · Coup intermédiaire · Déviation · Échec double · Échec à la découverte · Fourchette · Huitième rangée · Mat de l’opéra · Mat à l’étouffé · Obstruction · Pion passé · Promotion · Sacrifice · Sacrifice de qualité · Septième rangée · Sous-promotion · Surcharge · Zugzwang — et l’ensemble des Problèmes.

Nous ne sommes qu'au neuvième coup de la partie, et Steinitz trouve déjà de quoi l'emporter.

Lasker conduit les Noirs et peut conclure. Voyez-vous de quelle façon ?

Une finale à treize pièces où il n'y a rien à sacrifier : le gain tient à un raisonnement, pas à une combinaison. Et un seul coup y mène.

La position est gagnante, mais le chemin semble long. Lasker, lui, a forcé l'abandon immédiat. Comment ?

Deux cavaliers avancés en e4 et g5, un roi noir qui n'a que trois pions pour s'abriter : Lasker joue contre l'homme à qui il vient de prendre le titre mondial.

1… Dxe2 devrait gagner, 1… Txe2 semble même plus fort. Emanuel Lasker, lui, a trouvé mieux que les deux.

Comment Capablanca exploite-t-il la position pitoyable des pièces noires ? Mat en cinq coups.

Capablanca était le spécialiste des petites combinaisons qui rapportent du matériel. Avec les Noirs, il gagne ici une qualité.

Capablanca n'a perdu que trente-six parties dans toute sa carrière. En voici une, contre Botvinnik.

Les pions g4 et h5 sont poussés, le fou est en h6, le roi noir respire mal. Botvinnik, vingt ans et tout juste champion d'U.R.S.S., n'a eu besoin que d'un coup.

Les Noirs viennent de jouer 34… Ce2 et menacent le mat en g3. Punissez-les.

Les cases noires du camp adverse sont faibles : profitez-en. Les Blancs matent en trois coups.