Miniature : les Noirs matent au 18e coup

Miniature en 18 coups : les Noirs jouent et gagnent après 16. Tf1
Les Noirs jouent et gagnent (échiquier vu du côté des Noirs).

Une miniature, c’est une partie de moins de vingt coups. J’aime les miniatures, et mes préférées sont celles où les Noirs matent. Celle de ce soir n’est pas parfaite : dès le troisième coup, 3… Cgf6 ? permettait 4. e5, et les Blancs prenaient l’avantage. Je la garde quand même, parce qu’elle montre ce qui me plaît dans ces parties courtes : des pièces noires qui deviennent actives l’une après l’autre.

C’est un blitz de trois minutes plus deux secondes (1968 contre 2065). Les Blancs ont pris de l’espace avec leurs pions b5, c4, d5 et e4. Derrière, les Noirs se regroupent : la tour en e8, le fou qui rentre en f8, puis g6. Au quatorzième coup les Blancs poussent 14. f4 ?, et après 14… exf4 ! 15. Txf4 Ch5 la tour attaquée doit choisir sa case. Elle recule en f1, et c’est la position du diagramme : après 16. Tf1 ??, les Noirs jouent et gagnent.

Tactique moderne aux échecs

16… Fg7 ! Le fou rentré en f8 au douzième coup ressort par g7, sur la grande diagonale que 14… exf4 vient d’ouvrir. Il attaque la tour a1 et vise la case d4. Les Blancs sauvent la tour par 17. Tb1, et 17… Fd4+ arrive avec échec, puisque le pion f a quitté f2. Il fallait interposer la tour, 18. Tf2, et après 18… Dh4 les Noirs gardaient une forte attaque. Les Blancs ont joué 18. Rh1 ?, et 18… Cg3 est mat.

Aucune pièce blanche ne contrôle g3. Le roi n’a que deux cases à côté de lui qui ne soient pas occupées par ses pions : g1, que tient le fou d4, et h2, où se trouve son propre cavalier depuis le treizième coup. Avec la tour en f3 au lieu de f1, rien de tout cela ne marchait : sur l’échec du cavalier en g3, la tour le prenait.

Trois pièces noires ont suffi : le pion e, qui ouvre la diagonale en prenant en f4, le cavalier h5 et le fou revenu de f8. En face, le fou c1 n’a pas bougé de la partie et la tour a1 n’a fait qu’un pas de côté. Les Noirs jouent avec un temps de retard, et quand ils matent en moins de vingt coups, c’est presque toujours parce que leurs pièces travaillent mieux que celles d’en face. C’est ce que ces miniatures mettent en lumière.

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