Punissez le retard de développement des blancs !

Problème d'échecs — Punissez le retard de développement des blancs !. D'après une partie Steinitz. À vous de trouver la combinaison.
Wilhelm Steinitz (1836-1900) fut le premier champion du monde reconnu, en 1886, et le resta jusqu’à ce que Lasker le lui prenne en 1894.
Son apport dépasse son palmarès : contre le jeu romantique de son époque, tout en sacrifices, il fonda le jeu positionnel — l’idée qu’une partie se gagne en accumulant de petits avantages durables.
Portrait : Wilhelm Steinitz, auteur inconnu — domaine public, via Wikimedia Commons.

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Problème d'échecs — Les blancs jouent et gagnent rapidement. D'après une partie Steinitz. À vous de trouver la combinaison.

Problème d'échecs — Comment Steinitz mit-il un terme à la résistance des blancs ?. D'après une partie Steinitz. À vous de trouver la combinaison.

Quatre-vingt-dix pour cent des joueurs prendraient le Cavalier avec le Fou. Mais un Champion duMonde (Steinitz) voit mieux. Qu’ont joué les blancs ? Solution en commentaire

Problème d'échecs — Une combinaison élémentaire : Les Blancs jouent et gagnent. D'après une partie Steinitz. À vous de trouver la combinaison.

Dans la position du diagramme, en 1886, Wilhelm Steinitz joua 1. … Fxf4+ et Johannes Zukertort abandonna 4 coups plus tard :2. Dxf4 Dh1+ 3. Rg3 3. … Dg1+ 4. Abandon En effet si 4. Rh4 De1+ 5. Dg3 et…

Problème d'échecs — Le matériel ne fait pas tout ! Les noirs jouent et gagnent. D'après une partie Steinitz. À vous de trouver la combinaison.

Problème d'échecs — Gagnez un cavalier ! Les blancs jouent et gagnent. D'après une partie Steinitz. À vous de trouver la combinaison.

Problème d'échecs — Les blancs jouent et gagnent. D'après une partie Steinitz. À vous de trouver la combinaison.

Problème d'échecs — Les blancs jouent et matent en 5 coups. D'après une partie Lasker contre Steinitz, 1886. À vous de trouver la combinaison.

Problème d'échecs — C’est le moment du « break ». Que jouent les blancs ?. D'après une partie Steinitz. À vous de trouver la combinaison.

Problème d'échecs — Les blancs jouent et gagnent au neuvième coup. D'après une partie Steinitz. À vous de trouver la combinaison.