Miniature : Caro-Kann Breyer, le fou qui ouvre la colonne d

Caro-Kann, variante Breyer, en blitz : le roi noir reprend en f7, et le fou d3 libère la colonne d avec échec. Les Blancs jouent et gagnent.

L’étiquette « Caro-Kann » réunit les parties jouées dans cette défense solide, et particulièrement dans une variante peu fréquentée.
Comme ses voisines d’ouverture, elle vit surtout sous forme de Miniature : des rencontres brèves où l’imprécision se paie comptant.
Les ouvertures : Attaque est-indienne · Caro-Kann · Défense française · Défense moderne · Dunst-Perrenet Gambit · Gambit du roi · Gambit Morra · Partie espagnole · Partie Viennoise · Sicilienne — et l’ensemble des Miniatures.

Caro-Kann, variante Breyer, en blitz : le roi noir reprend en f7, et le fou d3 libère la colonne d avec échec. Les Blancs jouent et gagnent.

La boutade prêtée à Bent Larsen contre la plus sage des défenses : d’où vient la Caro-Kann, pourquoi la phrase est sans source, et comment Larsen la jouait lui-même.

J’ai publié tout à l’heure un article : Capablanca raconte : l’initiative, ou il évoque l’initiative. Puis pour me détendre, je suis allé passé un peu de temps sur chess.com . J’avais dans la tête les explications de Capablanca sur…

En 1965, Mikhaïl Tal a battu Lajos Portisch (+4 -1 =3) lors du quart de finale des matchs des candidats à Bled, en Slovénie

Contre Mikhaïl Botvinnik en 1961, Mikhaïl Tal a trouvé l’un des deux seuls coups gagnants. Ferez-vous aussi bien ?

Cette miniature est sympathique mais l'aurait été davantage si il n'y avait pas un mat plus rapide...
L'avez-vous trouvé ?

Caro-Kann, variante Breyer, en blitz de trois minutes : dix-huit coups contre un joueur classé 2089, et c'est la pendule qui tranche.

Dix-neuf coups contre un adversaire mieux classé, qui préfère abandonner : la Caro-Kann, variante Breyer.

Une ouverture qui a l'air rare et qui porte un nom : le gambit Dunst-Perrenet. Vingt-six coups de blitz.

Caro-Kann, variante Breyer, en blitz : douze coups et mat, contre un adversaire classé cinquante points au-dessus.

Onze coups pour une miniature jouée et rejouée une dizaine de fois : la Caro-Kann, variante Breyer.

On regarde une partie autrement quand on sait qui matera : ici, ne quittez pas le cavalier g1 des yeux.