Quatre pièces mineures devant le roque noir

Quatre pièces mineures et la dame blanche prêtes à fondre sur le roque noir : qu'a joué Mikhaïl Tal ?
Des positions à résoudre plutôt que de la théorie d’ouverture : des mats en deux, trois ou cinq coups, des miniatures où tout se joue en vingt coups, et les parties commentées de ceux qui ont inventé le jeu moderne. Les PGN sont téléchargeables et les diagrammes se refont avec l’éditeur maison.
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Quatre pièces mineures et la dame blanche prêtes à fondre sur le roque noir : qu'a joué Mikhaïl Tal ?

Le Daily Puzzle de l'ICC : un mat en deux coups très mignon. Mais je ne donnerai pas la réponse.

Les Blancs n'ont pas développé leurs pièces, et Steinitz le leur fait payer.

Une fin de partie longue à gagner ? Pas du tout : la victoire est là, toute proche. Qu'a joué Steinitz ?

Les Blancs semblent tenir grâce à la pression sur f6, mais Steinitz trouve le coup qui renvoie les pièces dans la boîte.

Quatre-vingt-dix pour cent des joueurs prendraient le cavalier avec le fou. Steinitz, lui, voit mieux.

Une combinaison élémentaire suffit à Steinitz pour gagner du matériel contre Zukertort. Laquelle ?

Dans la position du diagramme, en 1886, Wilhelm Steinitz joua 1. … Fxf4+ et Johannes Zukertort abandonna 4 coups plus tard :2. Dxf4 Dh1+ 3. Rg3 (lire les coups) 3. … Dg1+ 4. Abandon En effet si 4. Rh4 De1+…

Steinitz conduit les Noirs et se trouve en infériorité matérielle. C'est pourtant à lui de jouer, et il renverse la situation.

Quelle combinaison a permis à Steinitz de gagner un cavalier ?

Le roi noir s'est avancé jusqu'en h6, sa dame est partie en h5, et les deux fous blancs balaient l'échiquier depuis a3 et d3. Steinitz joue, et les Noirs cessent le combat.

Steinitz conduit les Blancs et force le mat en cinq coups. Un exercice de technique pure.