Une miniature de 15 coups – Un gambit douteux mais dangereux

Une miniature qui commence par un gambit douteux et fini à l'étouffé
Des positions à résoudre plutôt que de la théorie d’ouverture : des mats en deux, trois ou cinq coups, des miniatures où tout se joue en vingt coups, et les parties commentées de ceux qui ont inventé le jeu moderne. Les PGN sont téléchargeables et les diagrammes se refont avec l’éditeur maison.
Échecs : Notation algébrique Échecs : feuille de partie gratuite en PDF chessdiag.org pour éditer vos diagrammes

Une miniature qui commence par un gambit douteux et fini à l'étouffé

Problème d'échecs : Les noirs jouent et gagnent – Mat en 3. Position à résoudre sur l'échiquier interactif, avec la solution commentée.

Trois pièces à l'attaque, deux en défense : Tal donne sa dame en a3 et mate en deux coups.

Une jolie combinaison, typique de Tal, permet de capturer la Dame blanche. Comment ? Solution : 2. Rxg2 (forcé) et 2. … Tf2+ Simple et efficace

Dxh7 !, le roi prend, la tour monte en f3 : mat en quatre, et c'est simple comme bonjour.

La position est déjà gagnante pour les Blancs. Reste à voir comment Tal l'a prouvé, en deux coups clés.

La position sent la nulle, et pourtant : 1. Tb2 ! et les Noirs n'ont plus rien à jouer.

Une combinaison connue et toujours belle : Tal, avec les Noirs, mate à l'étouffé en quatre coups.

Un seul coup fait abandonner les Noirs — et derrière, un mat en cinq par la colonne ouverte.

Pakala contre Tal, 1950 : ce que le moteur Stockfish révèle d'une partie jouée bien avant l'informatique.

Huit coups, tous forcés, et rien que des échecs au roi : Tal annonce le mat.

Capture d'écran, recadrage, image floue : publier une position d'échecs sur le web reste étonnamment fastidieux.