Avant de poster un exercice sur Woufsblog, je tente toujours de le résoudre, pour évaluer sa difficulté, et pour ne garder que ceux qui peuvent soit donner du plaisir, soit enrichir notre culture des 64 cases…
Ce diagramme m’a distillé successivement deux émotions :
La joie de trouver un coup gagnant, efficace et esthétique.
La déception d’apprendre qu’il en existait un autre, plus efficace et plus esthétique.
Je suis convaincu que les plus chevronnés trouveront ces deux coups !
Idée justifiée que 1. … Dxd6 est immédiatement sanctionné par 2. Cf7#
Mais après 1. … Tc6 il y a encore du travail ( Même si 2. Dd7, avec l’idée 3. Tg7 gagne quand même)
LA BONNE SOLUTION :
1. Cf8 ! (La bonne pièce, mais la mauvaise case)
Cette obstruction sur la huitième rangée est fatale !
1. … Txf8 2. Tg8+ Txg8 3. Dxf6+ et mat au coup suivant
ou
1… Dxf8 2. Tg8+ Dxg8 3. Df6+ et la sanction est la même.
ÉCHECS NIVEAU INTERMÉDIAIRE: Tactiques et stratégies pour améliorer votre j
Se tromper de camp est une autre façon de manquer le meilleur coup : dans Le plus mal n’est pas forcément celui qu’on croit, c’est la première rangée blanche qui semble en danger — jusqu’à ce qu’un coup de tour retourne la menace vers la huitième. (revoir la notation)