Miniature : Caro-Kann Defense, Breyer Variation (3)

Dix-neuf coups contre un adversaire mieux classé, qui préfère abandonner : la Caro-Kann, variante Breyer.
Des positions à résoudre plutôt que de la théorie d’ouverture : des mats en deux, trois ou cinq coups, des miniatures où tout se joue en vingt coups, et les parties commentées de ceux qui ont inventé le jeu moderne. Les PGN sont téléchargeables et les diagrammes se refont avec l’éditeur maison.
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Dix-neuf coups contre un adversaire mieux classé, qui préfère abandonner : la Caro-Kann, variante Breyer.

Quinze coups contre un adversaire mieux classé : la sixième miniature du gambit 3. b4.

Vingt coups contre un adversaire classé soixante-dix points au-dessus : cinquième miniature du gambit 3. b4.

Classique, facile et élégant : les Blancs matent en trois coups. La solution est dans la partie, à rejouer.

Défense moderne en blitz de trois minutes : seize coups, et les Blancs l'emportent.

Partie viennoise, variante Falkbeer-Mieses, en blitz de trois minutes. Douze coups, et les Noirs préfèrent arrêter les frais. Solution (au 11 ème coup) Renoncer à f4 n’est pas la seule façon de jouer la viennoise. Pourquoi ce coup douteux garde-t-il…

Jobava sort 1. b3 ; Carlsen laisse venir, et cinquante-six coups plus tard le fou domine le cavalier.

1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.b4 ?! — vingt coups de blitz, le roi noir ne roque jamais et se fait cueillir au centre.

Une ouverture qui a l'air rare et qui porte un nom : le gambit Dunst-Perrenet. Vingt-six coups de blitz.

Caro-Kann, variante Breyer, en blitz : douze coups et mat, contre un adversaire classé cinquante points au-dessus.

3. b4 est douteux, mais romantique : la troisième miniature de la série, gagnée avec les Blancs.

L’Attaque est-indienne : un système tranquille qui prépare l’orage.