Miniature : gambit Portsmouth, troisième passage par 8… Dd8

Gambit Portsmouth en blitz : 3… Cxb4, 8… Dd8 ? et une tour en e1 dès le 12e coup, pour la troisième fois. Les Blancs jouent et gagnent : à vous de trouver le coup.

L’étiquette « Gambit de l’aile » suit une idée que la théorie n’aime pas : dans la sicilienne, après 1. e4 c5 2. Cf3 Cc6, les Blancs jouent 3. b4 ?! et offrent un pion d’aile pour détourner celui de c5 et prendre le centre.
Douteux sur le papier — d’où le point d’interrogation — mais redoutable devant une pendule. Les Noirs doivent trancher sur-le-champ entre prendre du pion (3… cxb4) et prendre du cavalier (3… Cxb4), et les deux mènent à des positions que personne ne révise.
C’est l’une des séries les plus suivies du blog, numérotée et étalée sur deux ans, presque toujours en Miniature de blitz. Voir aussi le gambit Morra, l’autre façon d’offrir un pion contre la sicilienne.

Gambit Portsmouth en blitz : 3… Cxb4, 8… Dd8 ? et une tour en e1 dès le 12e coup, pour la troisième fois. Les Blancs jouent et gagnent : à vous de trouver le coup.

Gambit Portsmouth en blitz : après 6… De4+ ?, la dame noire est chassée et le roi noir perd le roque. Les Blancs jouent et gagnent joliment : à vous de trouver le coup.

Gambit Portsmouth en blitz : le cavalier pouvait sauter en g5 dès le 13e coup, il y est allé au 15e. Les Blancs jouent et gagnent.

Gambit Portsmouth en blitz : 3… cxb4, une prise en passant, et la position du 9 octobre revient un coup plus tôt. Les Blancs matent au 18e coup.

Gambit Portsmouth en blitz : douze coups identiques à la partie de juillet, puis les Noirs dévient. Les Blancs jouent et gagnent au 15e coup.

Gambit Portsmouth en blitz : la dame noire se promène, le pion c file de c2 à c8. Les Blancs jouent et gagnent au 19e coup.

J'adore les miniatures !

Quinze coups contre un adversaire mieux classé : la sixième miniature du gambit 3. b4.

Vingt coups contre un adversaire classé soixante-dix points au-dessus : cinquième miniature du gambit 3. b4.

Classique, facile et élégant : les Blancs matent en trois coups. La solution est dans la partie, à rejouer.

1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.b4 ?! — vingt coups de blitz, le roi noir ne roque jamais et se fait cueillir au centre.

3. b4 est douteux, mais romantique : la troisième miniature de la série, gagnée avec les Blancs.