Étiquette Gambit de l’aile

Défense sicilienne : le gambit de l'aile, après 3. b4

L’étiquette « Gambit de l’aile » suit une idée que la théorie n’aime pas : dans la sicilienne, après 1. e4 c5 2. Cf3 Cc6, les Blancs jouent 3. b4 ?! et offrent un pion d’aile pour détourner celui de c5 et prendre le centre.

Douteux sur le papier — d’où le point d’interrogation — mais redoutable devant une pendule. Les Noirs doivent trancher sur-le-champ entre prendre du pion (3… cxb4) et prendre du cavalier (3… Cxb4), et les deux mènent à des positions que personne ne révise.

C’est l’une des séries les plus suivies du blog, numérotée et étalée sur deux ans, presque toujours en Miniature de blitz. Voir aussi le gambit Morra, l’autre façon d’offrir un pion contre la sicilienne.

Les Blancs matent en 3 coups

Gambit de l'aile : les Blancs matent en 3 coups (1. Td8+ !)

Classique, facile et élégant, solution dans le pgn qui suit, riche en erreurs ! Trois jours après ce mat, le gambit retrouve un adversaire plus fort — 2081 contre 2011 — et met tout de même vingt coups à conclure.…

Blitz 3min commenté en direct -1-

Gambit de l'aile : les Blancs jouent et gagnent (10e coup)

Il y a longtemps je m’amusais à publier des vidéos de bullet (Jeu d’échecs en 1 minute) mais je vieillis et mon cerveau n’est plus capable de faire ça en si peu de temps. Je m’adapte donc au temps qui…