Miniature : Sicilienne 1. e4 c5 2. Cf3 Cc6 3.b4 ?! (2)

Deuxième miniature sur le gambit 3. b4 : vingt coups, et les Blancs concluent.

L’étiquette « Gambit de l’aile » suit une idée que la théorie n’aime pas : dans la sicilienne, après 1. e4 c5 2. Cf3 Cc6, les Blancs jouent 3. b4 ?! et offrent un pion d’aile pour détourner celui de c5 et prendre le centre.
Douteux sur le papier — d’où le point d’interrogation — mais redoutable devant une pendule. Les Noirs doivent trancher sur-le-champ entre prendre du pion (3… cxb4) et prendre du cavalier (3… Cxb4), et les deux mènent à des positions que personne ne révise.
C’est l’une des séries les plus suivies du blog, numérotée et étalée sur deux ans, presque toujours en Miniature de blitz. Voir aussi le gambit Morra, l’autre façon d’offrir un pion contre la sicilienne.

Deuxième miniature sur le gambit 3. b4 : vingt coups, et les Blancs concluent.

Sicilienne, le gambit de l'aile 3. b4 ?!. Dix-sept coups sur Lichess, et un mat pour conclure contre un adversaire à 2023.

Premier blitz de trois minutes commenté en vidéo : une Sicilienne rare, 3. b4, et une partie gagnée.