Miniature : Dunst-Perrenet Gambit (3)

Troisième miniature sur le gambit Dunst-Perrenet — de justesse, puisque la partie dure vingt coups.
Des positions à résoudre plutôt que de la théorie d’ouverture : des mats en deux, trois ou cinq coups, des miniatures où tout se joue en vingt coups, et les parties commentées de ceux qui ont inventé le jeu moderne. Les PGN sont téléchargeables et les diagrammes se refont avec l’éditeur maison.
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Troisième miniature sur le gambit Dunst-Perrenet — de justesse, puisque la partie dure vingt coups.

Quatrième miniature viennoise : 4… d6 au lieu de g5, et quinze coups plus tard c'est mat.

La même ligne viennoise que le premier épisode, mais la partie bascule ailleurs. Troisième miniature.

Onze coups pour une miniature jouée et rejouée une dizaine de fois : la Caro-Kann, variante Breyer.

Une viennoise de blitz où les Noirs évitent 2… Cc6 : le gambit ne vient pas, la conclusion si.

De nos jours, la partie viennoise a quasiment disparu du répertoire des joueurs de haut niveau. Mais on peut s'y éclater quand on est un deuxième couteau !

Une miniature en Sicilienne : fou en c4 au troisième coup, et la partie ne dure pas. À rejouer coup par coup.

Une miniature avec les Noirs en Rat Defence, variante Harmonist : moins de vingt coups, et c'est plié.

La partie ne restera pas dans les annales, mais la position mérite un coup d'œil : j'ai les Noirs, un pion de moins, et ça semble égal.

Un mat en deux coups qui paraît simple : trait aux Blancs. Saurez-vous trouver la combinaison gagnante ?

On regarde une partie autrement quand on sait qui matera : ici, ne quittez pas le cavalier g1 des yeux.

Un système de Londres joué entre 1300 et 1400 Elo, analysé en vidéo par Sylvain Ravot, questions comprises.