Capablanca : la reprise en c6 qui laisse échapper le gain

Une course de vitesse entre pions : reprendre en c6 paraît naturel, et c'est précisément là qu'on laisse échapper le gain.
Accédez à l’ensemble des parties d’échecs analysées sur le blog au format PGN. Téléchargez et copiez gratuitement nos fichiers de notation pour importer et étudier vos séquences favorites sur Chess.com, Lichess ou vos logiciels d’analyse préférés. Retrouvez ici des parties commentées, des ouvertures théoriques et des finales d’échecs au format standard universel pour améliorer votre jeu.

Une course de vitesse entre pions : reprendre en c6 paraît naturel, et c'est précisément là qu'on laisse échapper le gain.

Dans la position du diagramme Capablanca a continué par h6+ et Hodges a abandonné au coup suivant (1911.) Oui mais il avait mieux que h6+,un mat en 4 ! (Solution en commentaire)

Les pions g4 et h5 sont poussés, le fou est en h6, le roi noir respire mal. Botvinnik, vingt ans et tout juste champion d'U.R.S.S., n'a eu besoin que d'un coup.

Perfiliev–Botvinnik, 1925 : le futur champion du monde n'a pas quinze ans. Dame et tour blanches menacent le mat en g8, mais le trait est aux Noirs et un pion attend en e3.

J'adore les miniatures !

Caro-Kann, variante Breyer, en blitz de trois minutes : dix-huit coups contre un joueur classé 2089, et c'est la pendule qui tranche.

1. Cc3 d5 2. e4 dxe4 3. d3 : un gambit qui surprend les joueurs de scandinave. Quatrième miniature de la série.

Caro-Kann, variante Breyer, en blitz. Dix-neuf coups suffisent contre un adversaire mieux classé, qui préfère abandonner. La version la plus expéditive de cette variante tient en douze coups et finit par un mat : le fou prend en g6. Lire,…

Quinze coups contre un joueur de force comparable : la position noire craque plus tôt que d'habitude.

Le gambit de l'aile contre un adversaire mieux classé — vingt coups quand même.

Classique, facile et élégant : les Blancs matent en trois coups. La solution est dans un PGN riche en erreurs.

Défense moderne en blitz de trois minutes : seize coups, et les Blancs l'emportent.